miércoles, 14 de diciembre de 2011

Historia de la infomática



1º Generación (1946-1950)
Autores: Norbert  Wiener y Alan Turing
Máquinas: Computadora Binac
Dispositivo: Colossus para descifrar números Enigma
Hitos: 1942 y 1947
Videojuegos: 1946 (EDNAC)
2º Generación (1952-1962)
Autores: Jonh Von Neumann y Shannon
Máquinas:  Ratón Eléctrico
Dispositivo: EDVAC
Hitos: 1952 y 1960
Videojuego: 1961(Spacewar)


3º Generación (1964-1972)
Autores:  Seymour Crey y Gordon Moore
Máquinas: CRAY 1
Dispositivo: Disquete de 8 pulgadas
Hitos: 1971 y 1972
Videojuego: 1972( Pong)

4º Generación (1975 -1977)
Autores: Steve Jobs y Steve Wozniac
Máquinas: Apple II
Dispositivo: Microsoft
Hitos: 1975 y 1977
Videojuego:1971 (Galaxy Game)

5º Generación (1985-1995)
Autores: Shor y Feynmann
Máquinas: IBM PC
Dispositivo: CD- Rom 
Hitos: 1984  y 1985
Videojuego: 1995( Sega Saturm)

6ºGeneración (Hasta nuestros días) 
Autores: Linux Trobals Michael Dell
Máquinas: Laptop
Dispositivo: Microsoft Window Vista
Hitos: 2008 (iPone 3G) 2010 ( USB 3.0)
Videojuego: 2006 (Wii)


                                                      Google Docs

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Realidad Virtual

Orígenes
Los orígenes de la realidad virtual no son tan claros y depende de la persona serán más o menos remotos.
¿Qué es la virtualidad?
Es la relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y dispone de un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran cercanas desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

Realidad virtual
La realidad virtual es un mundo virtual producido  por el ordenador en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de ese mundo. 
No obstante el término de realidad virtual también se puede aplicar en otros medios virtuales como libros, sueños, cine...
Se pueden dividir en varios tipos de realidad virtual: 

Tipo de inversión
Realidad virtual inmversiva.- Inversión total mediante periféricos (Gafas 3D, cascos de realidad virtual...) hasta desaparecer del mundo real y meterte en ese mundo.
Realidad virtual semiinversiva.- Conectamos con el mundo virtual pero sin meternos en el mismo mundo mediante el monitor. Este tipo de realidad virtual es común de los videojuegos.


Individual o compartida
Humano- Máquina.- Se puede conectar una persona con el mundo virtual. Ejemplo: Cine 3D...

Los usos más usuales de realidad virtual son los siguientes:
Entrenamientos de pilotos, astronautas...
Tratamientos de fobias
Juegos, cine 3D, todo tipo de ocio..
Creación del mundo virtual (aula, tiendas, aulas...)  

Juegos de Realidad Virtual

Los juegos de realidad virtual son los juegos del futuro.

Son capaces de controlar la mente de cualquier persona y llevarla a un punto de adrenalina inalcanzable. Son los juegos más esperados en las últimas generaciones de todos los videojuegos.
El juego más conocido de realidad virtual es la "La fuga"

Los juegos de realidad virtual avanzan a medida que avanza la tecnología, por lo tanto su meta es incomprensible, no te quedes afuera de la realidad virtual. ¡Prueba la tecnología!


martes, 8 de noviembre de 2011

Imagen de cabecera

Herramienta usada para encontrar la imagen
Licencia de la imagen.- Creative commons
Enlace de la imagen original

Imagen original             Imagen gimp
Pixeles.- 100 x 72          Pixeles.- 100 x 100
Imagen original             Iniciales escritas en rojo


A mi me ha parecido una buena encuesta ya que a todas las personas que le he enviado este formulario o encuesta, han sabido resporderlas muy bien y que es una utilidad muy importante lo de las tarjetas chips, y han evolucionado a lo largo de los años en que se han creado.
Sobre todo esta encuesta me ha parecido una buena herramienta para preguntar a los demás sobre los datos previstos en este artículo.

martes, 1 de noviembre de 2011

Las tarjetas chips y sus fraudes

Todas las tarjetas deben incorporar un chip para evitar fraudes como la clonación. Esta medida sirve para incrementar la seguridad perso su beneficio se pierde desde el momento en el que las tarjetas siguen teniendo la banda magnética.

El punto frágil de la protección de las tarjetas de crédito es la banda mágnetica, donde van agrupados los datos del titular de la tarjeta. En los últimos años el número de fraudes por la duplicación de la tarjeta ha sido tan importante en la Unión Europea se ha dispuesto implantar una nueva técnica, el chip, más complicado de violar por parte de los agresores.
Todos los comercios y cajeros están adaptados para poder leer el Chip, pero esta técnica no se ha aceptado en muchos países fuera de Europa.

Por ejemplo. para pagar en EE.UU necesitas una tarjeta de crédito sin chip cuya consecuencia es que con la admisiñon del chip se pierde al mantener la banda mágnetica.

Los fraudes más importantes en los cajeros automáticos por la tarjeta chip son:

1.-El fraude más común es conseguir el PIN para sacar dinero en efectivo. Para conseguir el pin necesitas varios métodos desde uso de máquinas espías hasta usos de cajeros falsos.
2.- Otras veces se usan técnicas de pirateria en los sistemas informáticos para conseguir información de la cuenta y tu usuario de PIN.

Los países que más alcanzaron este engaño fueron: Reino Unido, Alemania, Italia, España, Francia e Italia.
Mi conclusión es que estas tarjetas son muy importantes y muy utlilizadas pero el problema es que causan muchos fraudes en todos los aspectos de la vida cotidiana.

http://www.compfight.com/
http://www.ocu.org/servicios-financieros/mas-fraudes-en-cajeros-automaticos-s469094.htm
http://www.ocu.org/dinero-trabajo-e-impuestos/tarjetas-con-chip-mas-seguras-pero-s521044.htm

Fuentes de google docs


domingo, 16 de octubre de 2011

Periodistas & Blogs

Por asuntos de agendas y de editoriales son varios periodistas que no pueden transmitir lo que ellos quisieran. También algunos periodistas desean exponer sus criterios sobre temas actuales o misterios de ocio. Para ello los periodistas necesitan un blog.
Con la creación del blog cada vez es más fácil encontrar blog de periodistas colgados en internet con sus perfiles profesionales y personales.
Si revisamos las listas con blog veremos que son muchos los que utilizar múltiples razones: Oportunidades de trabajo, pueden expresar sus conclusiones sobre noticias, informaciones de la actualidad...
Hay muchos blogs pero ¿Cuál es el más usado por los periodistas?
La red social más usada por los periodistas es el twitter, al menos esto lo concluye el estudio por un grupo de personas en la universidad de Carlos III en Madrid. Antes de conocer el resultado este grupo hizo unos análisis de la red social de Twitter. En esta página de Twitter publican el 95% de información, 86% de tendencias, 82% buscan información...
La conclusión de este artículo es que ya todos los periodistas de informativos o de corazón pueden expresar su conclusiones u opiniones o noticias en un Blog.

Alba Toril Cerro 1º C


miércoles, 5 de octubre de 2011

Hola chicos!!! Este es mi blog soy una chica de 1º C de bachillerato del colegio Salesianos de Atocha. Besos



Enlace foto

http://www.salesianosatocha.com/