jueves, 16 de febrero de 2012

Como No hacer una Presentación






Como podemos apreciar estos no son buenos ejemplos para hacer una presentación ya que hay mucho texto en cada diapositiva no hay muchas imágenes para dar ejemplos de los contenidos hablados en este tema. Sobre todo no es agradable al lector ya que es muy confuso con tanto texto y no se entiende muy bien.

Como SI hacer una Presentación





Como podemos apreciar en estos ejemplos de presentaciones son buenas ya que tienen un diseño simple: la plantilla no es tan adornada pero si lo suficiente para captar la atención al receptor. Lo que más me gusta de esta presentación es que hay muchos ejemplos del tema hablado: Redes Sociales.
Las imágenes son apropiadas al tema elegido y son bastante originales.
El contenido esta muy buen organizado por lo cual se entiende bastante bien.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Historia de la infomática



1º Generación (1946-1950)
Autores: Norbert  Wiener y Alan Turing
Máquinas: Computadora Binac
Dispositivo: Colossus para descifrar números Enigma
Hitos: 1942 y 1947
Videojuegos: 1946 (EDNAC)
2º Generación (1952-1962)
Autores: Jonh Von Neumann y Shannon
Máquinas:  Ratón Eléctrico
Dispositivo: EDVAC
Hitos: 1952 y 1960
Videojuego: 1961(Spacewar)


3º Generación (1964-1972)
Autores:  Seymour Crey y Gordon Moore
Máquinas: CRAY 1
Dispositivo: Disquete de 8 pulgadas
Hitos: 1971 y 1972
Videojuego: 1972( Pong)

4º Generación (1975 -1977)
Autores: Steve Jobs y Steve Wozniac
Máquinas: Apple II
Dispositivo: Microsoft
Hitos: 1975 y 1977
Videojuego:1971 (Galaxy Game)

5º Generación (1985-1995)
Autores: Shor y Feynmann
Máquinas: IBM PC
Dispositivo: CD- Rom 
Hitos: 1984  y 1985
Videojuego: 1995( Sega Saturm)

6ºGeneración (Hasta nuestros días) 
Autores: Linux Trobals Michael Dell
Máquinas: Laptop
Dispositivo: Microsoft Window Vista
Hitos: 2008 (iPone 3G) 2010 ( USB 3.0)
Videojuego: 2006 (Wii)


                                                      Google Docs

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Realidad Virtual

Orígenes
Los orígenes de la realidad virtual no son tan claros y depende de la persona serán más o menos remotos.
¿Qué es la virtualidad?
Es la relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y dispone de un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran cercanas desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

Realidad virtual
La realidad virtual es un mundo virtual producido  por el ordenador en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de ese mundo. 
No obstante el término de realidad virtual también se puede aplicar en otros medios virtuales como libros, sueños, cine...
Se pueden dividir en varios tipos de realidad virtual: 

Tipo de inversión
Realidad virtual inmversiva.- Inversión total mediante periféricos (Gafas 3D, cascos de realidad virtual...) hasta desaparecer del mundo real y meterte en ese mundo.
Realidad virtual semiinversiva.- Conectamos con el mundo virtual pero sin meternos en el mismo mundo mediante el monitor. Este tipo de realidad virtual es común de los videojuegos.


Individual o compartida
Humano- Máquina.- Se puede conectar una persona con el mundo virtual. Ejemplo: Cine 3D...

Los usos más usuales de realidad virtual son los siguientes:
Entrenamientos de pilotos, astronautas...
Tratamientos de fobias
Juegos, cine 3D, todo tipo de ocio..
Creación del mundo virtual (aula, tiendas, aulas...)  

Juegos de Realidad Virtual

Los juegos de realidad virtual son los juegos del futuro.

Son capaces de controlar la mente de cualquier persona y llevarla a un punto de adrenalina inalcanzable. Son los juegos más esperados en las últimas generaciones de todos los videojuegos.
El juego más conocido de realidad virtual es la "La fuga"

Los juegos de realidad virtual avanzan a medida que avanza la tecnología, por lo tanto su meta es incomprensible, no te quedes afuera de la realidad virtual. ¡Prueba la tecnología!